Requête sur HAL : “Design Recherche-création”, veille bibliographique éclair
Requête sur HAL : “Design Recherche-création”, veille bibliographique éclair
Avant-Propos :
Raison de la requête :
Repérer des thèses utilisant une approche de recherche-création en design, à travers la plateforme HAL, pour comprendre les attentes de rédaction de ce type de document en observant les variantes discursives selon les cadres théoriques ou méthodologiques.
- Comparer des structures argumentaires (parties, longueur, schémas discursif).
- Justifier scientifiquement les méthodes que je veux utiliser.
- Dresser l’état de l’art de la recherche-création pour mon sujet (identifier des vides épistémologiques).
Critères utilisées :
- Type de publication : Thèse
- Disciplines : Humanities and Social Sciences (1229), Computer Science [cs] (573), domain other, domain stic
- Jour de la requete : 16 juillet.
- Localisation : Québec.
Évaluation :
- Lecture du résume et annotation du résumé dans hypothes.is. Si besoin, consultation de la table de matières.
- Comparer cela à ma question de recherche pour en déduire l’utilité et les limites.
- Décider si c’est pertinent a télécharger et donc lire. Légende (+ intéressante, ++ utile, +++ pertinent, ++++ à citer)
Résultats commentés :
1. Arnaud Laborderie. Le Livre augmenté, de la remédiatisation à l’éditorialisation. Sciences de l’information et de la communication. Université Paris 8, 2017. Français. ⟨tel-02136897⟩
Utilité : TOUT ! basé sur le prototypage, l’éditorialisation et la remediation. Très rapproché de mon sujet. Discuter ce texte dans l’état de l’art.
Limite : le mot design n’est jamais mentionné dans le résume
Verdict : ++++ Télécharger ! Commencer par ce texte-ci ?
2. Amira Chalbi. Understanding and designing animations in the user interfaces. Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université lille1, 2018. English. ⟨tel-01881889⟩
Utilité : abordage des interfaces graphiques centrées sur les animations. Structuration de l’ordre de l’argumentaire qui semble se rapprocher de ce que je fais. Évaluation des systèmes existants, critique, proposition de sa propre méthode.
Limite : Recherche puis une création, mais pas une réflexion sur son propre processus de création.
Verdict : +++ télécharger !
3. Nolwenn Maudet. Designing Design Tools. Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Paris-Saclay, 2017. English. ⟨NNT : 2017SACLS486⟩. ⟨tel-01827014v2⟩
Utilité : critique des logiciels de design comme contraints pour la créativité, un logiciel pour faire la recherche empirique sur les pratiques de designers, proposition d’un logiciel open-source de design. SÉRENDIPITÉ. Il réponds pas a mes critères mais il réponds à d’autres besoin dans mon processus.
Limite : pas d’épistémologie de design mentionne, pas de recherche-création annoncée.
Verdict : +++ ! Telecharger ! consulter les logiciels mentionnées.
4. Laurence Noël. Vers une approche praxéologique du design. Interface homme-machine [cs.HC]. Université Paris VIII Vincennes-Saint Denis, 2010. Français. ⟨tel-00580289⟩
Utilité : Le contexte et sujets secondaires de cette thèse se rapprochent aux questionnement d’interface et UX : Chap. 6 : interfaces numériques. Secondairement, il pourrait complémenter construire l’épistémologie de design de mon sujet, designerly behaviour (décrire l’activité du designer).
Lu : Abstract + table de matières.
Limite : texte pas aussi récent. Approche théorique / historique. Pas de méthode de recherche-création. L’approche principale (praxéologique) ne semble pas pertinente dans mon cas.
Verdict : ++ à revoir. Sérendipité
5. César Moura. Conceiving and Implementing a language-oriented approach for the design of automated learning scenarios. Génie logiciel [cs.SE]. Université des Sciences et Technologie de Lille – Lille I, 2007. Français. ⟨tel-00156874⟩
Utilité : conception de scenarios, enjeux de la création numérique, littératie numérique limite, modèles conceptuels pour la création de logiciel
Limite : recherche-création ? / pas très récent
Verdict : ++ télécharger
6. Charun Sanrach. Modèle pour la conception et le réalisation de formations au travers de réseaux : l’environnement ECSAIWEB. Autre [cs.OH] . Institut National Polytechnique de Lorraine, 2001. Français. ⟨NNT : 2001INPL050N⟩. ⟨tel-01750339⟩
Lu : paragraphe d’intro et table de matières
Utilité : littératie numérique de l’auteur, la critique des logiciel des conception a cause de leur convivialité dans le contexte de environnement numériques d’apprentissage.
Limite : texte un peu daté.
Veredict: + a revoir, pas télécharger.
7. Hugo Bruneliere. Generic Model-based Approaches for Software Reverse Engineering and Comprehension. Software Engineering [cs.SE]. Université de Nantes, 2018. English. ⟨NNT : 2018NANT4040⟩. ⟨tel-02106854⟩
Utilité : Annonce des méthodes de rétro-ingénierie.
Limite : basée sur le code source, il ne semble pas parler de méthodes de recherche-création
Verdict : non
8. Gwenaëlle Bertrand. Le design critique et les nouveaux enjeux de conception : un territoire historico-géopolitique de 1960 à nos jours. Art et histoire de l’art. Université de Strasbourg, 2016. Français. ⟨NNT : 2016STRAC024⟩. ⟨tel-01599267⟩
Utilité : questionner le société à travers le design.
Limite : centre sur l’artificiel et les prothèses… / historique / pas de recherche-création
Verdict : + epistemologie – recherche, NON. Texte interresant pour l’histoire du design.
9. Emmanuel Guardiola. Méthode de game design pour la création d’un profil psychologique du joueur. Informatique et théorie des jeux [cs.GT]. Conservatoire national des arts et métiers – CNAM, 2014. Français. ⟨NNT : 2014CNAM0900⟩. ⟨tel-00978531⟩
Utilité : méthode de création de serious game, savoirs empiriques
Limite : s’éloigne car il s’intéresse a la psychologie
Verdict : Non
10. Justin D. Mathew. A design framework for user interfaces of 3D audio production tools. Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Paris-Saclay, 2017. English. ⟨NNT : 2017SACLS328⟩. ⟨tel-01632727⟩
Utilité : mention d’un cadre de conception
Limite : centre sur l’audio 3D
Verdict : très éloigné de ma recherche, NON
11. Gabriel Bérubé. Expériences Sensibles et Design Urbain, un Projet de Recherche Création. Les productions sonores ordinaires des usagers en espace collectif urbain, le cas des traces sonores de pas. Architecture, aménagement de l’espace. Université de Grenoble, 2014. Français. ⟨tel-01148715⟩
Utilité : clairement de la recherche-création
Limite : Sujet n’a aucun rapport avec mon projet.
Verdict : NON.
12. Arnaud Emilien. Interactive design of virtual worlds : Combining procedural modeling with intuitive user control. Graphics [cs.GR]. Université de Grenoble, 2014. English. ⟨NNT : 2014GRENM067⟩. ⟨tel-01147917v2⟩
Utilité : littératie des usagers versus logiciels existants
Limite : aucun rapport méthodologique ou épistémologique avec ce que je fais.
Verdict : NON.
Brève discussion :
De cette petite requête, il me semble évident qu’il n’y apparaissent que peux de thèses sur HAL abordés depuis la discipline de design qui se fait et encore moins annoncées comme recherche-création. Cela peut être du a des limites d’indexation dans la plateforme HAL ou bien à un vide dans ce type de publication scientifique.
Possiblement, ce constat serait moins sévère si on approchait des formats plus courts de diffusion de la recherche, tel que l’article scientifique ou la communication.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Ximena Miranda B. (16 juillet 2019). Requête sur HAL : “Design Recherche-création”, veille bibliographique éclair. Base de donnée et interface de lecture. Consulté le 4 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/ngyk